• 骑士
>狂击:增加0.25秒固定延迟
>连刺攻击:增加0.2秒固定延迟
>怪物互击:增加0.25秒固定延迟
>螺旋击刺:可变延迟由2秒降低至0.5秒,增加0.25秒固定延迟
• 十字军
>圣十字攻击:攻击距离由2格增加到3格,增加0.25秒固定延迟
>连续盾击:可变延迟由1秒降低至0.5秒,增加0.5秒固定延迟
>圣十字审判:不扣自身20%HP
>舍命攻击:公式优化
>长矛加速术:对单手矛也有效果
• 铁匠
>金钱攻击:ROB消耗1000变成100,释放距离+1,增加0.2秒固定延迟
>手推车终结技:ROB消耗1500变成500,增加0.25秒固定延迟
>无视体型攻击:持续时间加倍
>手推车加速:持续时间加倍
• 刺客
>心灵震波:可变延迟由2.8秒降低至1秒,增加0.3秒固定延迟
>二刀连击:可暴击
>音速投掷:取消释法后的僵直,可变延迟由2秒降低至1秒,增加0.5秒固定延迟
• 流氓
>背刺:取消背后限制,释放距离+1,增加0.25秒固定延迟
>二连矢:增加0.2秒固定延迟
• 牧师
>十字驱魔攻击:移除对方为不死或恶魔限制
>神圣之光:增加0.2秒固定延迟
>角色自带技能:祭祀的灵魂(神光伤害*5)
• 法师/贤者
>元素箭:可变延迟由2.8秒降低至2秒
>雷鸣术:增加0.25秒固定延迟,去除击退效果
>暴风雪:可变延迟5秒,增加3秒固定延迟
>贤者默认攻击距离+1
• 猎人
>猎鹰突击:可变延迟由3秒降低至0.75秒,增加0.5秒固定延迟
>二连矢:增加0.2秒固定延迟
>狙杀瞄准:持续时间+3倍
• 诗舞
>奥义箭乱舞:可变延迟由3秒降低至0.5秒,增加0.3秒固定延迟
取消释法后的僵直,伤害由9段变成5段(伤害总值没变)
>二连矢:增加0.2秒固定延迟
• 超级初学者
>HP和SP成长增加